Sök:

Sökresultat:

126 Uppsatser om Utćtriktad interaktivitet - Sida 1 av 9

Kan man köpa interaktivitet? : En studie om talet om interaktivitet i klassrummet kopplat till interaktiva vita tavlor

Föreliggande studie Àr en analys av fyra internationellt publicerade vetenskapliga artiklar och tvÄ svenska publikationer som berör anvÀndandet av interaktiva vita tavlor (IVT) i ett klassrumssammanhang. Som blivande lÀrare vill jag undersöka talet kring IVT och interaktivitet och se om tekniken hÄller vad tillverkarna lovar. Metoden jag valt att anvÀnda Àr en form av textanalys artiklarna har lÀsts med fokus pÄ interaktivitet i undervisningen. Jag kommer att definiera interaktivitet för att sedan anvÀnda definitionen som analysverktyg. Det finns idag (2010) endast ett fÄtal publikationer som rör IVT i ett svenskt sammanhang, dÀrför har jag valt att komplettera min studie med en intervju för att spegla den internationella forskningen i ett svenskt exempel.

Interaktivitet - En frÄga om politik? : En kvantitativ innehÄllsanalys av interaktivitet pÄ riksdagspartiernas bloggar

Sociala medier Ă€r ett relativt nytt begrepp och hur de fungerar som verktyg för den politiska debatten Ă€r lĂ„ngt ifrĂ„n kartlagt, följande undersökning syftar till att beskriva relationen mellan interaktivitet och politiska bloggar. Undersökningen grundas i en fallstudie av 14 politiska bloggar skrivna av riksdagsledamöter och undersökningsperioden strĂ€cker sig över ett Ă„r frĂ„n juni 2010 till maj 2011. För att undersöka interaktiviteten pĂ„ bloggarna har en kvantitativ innehĂ„llsanalys genomförts. De resultat som dragits av undersökningen Ă€r frĂ€mst att ett offentligt samtal mellan medborgare och politiker sker pĂ„ bloggar pĂ„ riksdagsnivĂ„, Ă„tminstone i viss mĂ„n. Även vad som skrivs om pĂ„ bloggarna, det vill sĂ€ga, vilket Ă€mne som berörs pĂ„verkar interaktiviteten, ideologiska frĂ„gor och arbetslöshet Ă€r nĂ„gra av de Ă€mnen som genererar interaktivitet frĂ„n lĂ€sarnas sida..

Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berÀtta historier genom interaktivitet och spelmekanik

Uppsatsen Àr en reflekterande text som behandlar verket Blueberry Garden ? ett datorspel som utforskar möjligheterna till historieberÀttande genom endast interaktivitet och spelmekanik. Verket och texten Àr en produkt av Erik SvedÀngs examensarbete under vÄren 2008 vid Högskolan i Skövde.Genom kontinuerlig speltestning under projektets gÄng, dÀr testpersoner fÄtt spela spelet och sedan berÀtta om sina erfarenheter, har spelets möjligheter till att skapa meningsfulla narrativ försökt utrönas.Slutsatsen Àr att det mycket vÀl Àr möjligt att berÀtta historier enbart genom interaktivitet och spelmekanik. Resultatet mÄste dock tydligare presenteras som en berÀttelse för spelaren Àn vad som Àr fallet i Blueberry Garden..

Interaktiv manual för en fysisk produkt : Hur interaktivitet pÄverkar instruktioner för skapandet av en fysisk produkt.

Denna underso?kning syftar till att underso?ka huruvida interaktivitet kan go?ra instruktioner fo?r en fysisk uppgift mer effektiva. Fo?r att go?ra detta skapades tva? applikationer som instruerade i vikningen av en origamifigur i form av en ba?t. En version implementerade interaktiva element medan den andra inte gjorde det.

Interaktivitet skapar vi tillsammans : En studie om lÀrares arbete med interaktiva skrivtavlor

Interaktiva skrivtavlor blir ett allt vanligare inslag i svenska skolor. Detta examensarbete intar ett lÀrarperspektiv med syftet att undersöka hur den interaktiva skrivtavlan pÄverkar lÀrares syn pÄ undervisning. Fyra lÀrare har intervjuats kring vilka möjligheter och svÄrigheter de ser i utvecklingen av de egna undervisningsmetoderna med hjÀlp av interaktiva skrivtavlor. Andra frÄgestÀllningar Àr hur lÀrarna ser pÄ interaktivitet och om den interaktiva skrivtavlan anvÀnds som ett hjÀlpmedel för att stÀrka eller utveckla en viss pedagogik.Resultatet för undersökningen visar pÄ att Àven om lÀrarnas undervisningsmetoder har utvecklats och blivit mer varierade sÄ Àr deras pedagogiska grundsyn fortfarande densamma. Interaktivitet innefattar inte bara interagerandet med den interaktiva skrivtavlan utan Àven den kommunikation och det samarbete som sker mellan elever och lÀrare.

Let's Be Friends: En fallstudie om interaktion och deltagande pÄ Rooster Teeth Productions webbplats

I denna uppsats stÀlls begreppen interaktivitet och deltagande mot en modern webbplats med fokus pÄ underhÄllning och populÀrkultur. Uppsatsen syftar till att svara pÄ vilken form av interaktivitet som gÄr att finna pÄ webbplatsen och hur webbplatsens producenter uppmanar till deltagande genom sitt sprÄk. I fokus Àr Rooster Teeth Productions webbplats dÀr alla derasproduktioner gÄr att finna. Uppsatsen bygger pÄ forskning om interaktivitet pÄ internet och kopplas till deltagarkultur, fankultur och community. Uppsatsen Àr en fallstudie pÄ hur nyare internetbaserade produktionsbolag som Rooster Teeth jobbar för att möta sin publik och anvÀndarskara.

Elgitarrskolan : En webbsida med inslag av interaktivitet

Elgitarrskolan Àr ett försök att skapa en webbsida med inslag av interaktivitet. Sidan Àr tÀnkt att fungera som en lÀrande miljö dÀr besökaren ska lÀra sig att spela elgitarr, eller att vidareutveckla ditt spelande. Förutom sjÀlva spelandet ska sidan ocksÄ ge gÀsten information om elgitarren och kringutrustning, med en del tekniska specifikationer, historik m.m. Elgitarrskolan Àr ett försök att sprida specifik kunskap genom att integrera flera olika medier till en fungerande enhet. Med hjÀlp av text, grafik, animationer, ljud, video och interaktiva element har jag försökt att göra informationen sÄ lÀttillgÀnglig som möjligt och samtidigt intressant.

Elgitarrskolan - En webbsida med inslag av interaktivitet

Elgitarrskolan Àr ett försök att skapa en webbsida med inslag av interaktivitet. Sidan Àr tÀnkt att fungera som en lÀrande miljö dÀr besökaren ska lÀra sig att spela elgitarr, eller att vidareutveckla ditt spelande. Förutom sjÀlva spelandet ska sidan ocksÄ ge gÀsten information om elgitarren och kringutrustning, med en del tekniska specifikationer, historik m.m. Elgitarrskolan Àr ett försök att sprida specifik kunskap genom att integrera flera olika medier till en fungerande enhet. Med hjÀlp av text, grafik, animationer, ljud, video och interaktiva element har jag försökt att göra informationen sÄ lÀttillgÀnglig som möjligt och samtidigt intressant.

Synen pÄ anvÀndandet av en interaktiv skrivtavla i matematikundervisningen hos en klass i Äk 2

Syftet med mitt examensarbete Àr att undersöka de bakomliggande orsakerna, motiven, till varför tvÄ lÀrare i en klass i Ärskurs tvÄ valt att anvÀnda sig av en interaktiv skrivtavla i sin matematik-undervisning. Jag undersöker Àven om eleverna har liknande Äsikter som lÀrarna och vilken typ av interaktivitet som dessa lÀrare genererar med hjÀlp av den interaktiva skrivtavlan. En kvalitativ forskningsmetod fungerade bÀst för att besvara mina forskningsfrÄgor. Den sociokulturella teorin ligger som grund dÄ bruket av artefakter ses som centralt tillsammans med mÀnniskans relationer. De metoder som anvÀnts för att besvara mina frÄgestÀllningar Àr observationer av tre olika lektioner som videofilmats, intervjuer av lÀrarna och en fokusgruppsdiskussion med elever. Resultatet visar att lÀrarnas motiv Àr flera och utgÄr ifrÄn dels ett lÀrandeperspektiv dÀr eleverna Àr i fokus dels ett didaktiskt perspektiv dÀr effektivitet och tidsvinster under lektioner Àr fokus.

Immersiva medier : För nya former av publikt berÀttande

En granskande rapport av Visualiseringscentrets verksamhet  i essÀform. Rapporten innehÄller redogörelser av deltagande observation av centrets olika utstÀllningsdelar och deras filmdome. Rapporten innehÄller Àven intervjumaterial som redovisas i citatform.  Begrepp som diskuteras och analyseras Àr interaktivitet och publikt berÀttande i förhÄllande till ny teknik. Rapportens syfte Àr att fÄ en inblick i hur centret arbetar med dessa begrepp i förhÄllande till vad de strÀvar efter att erbjuda sina besökare i upplevelsevÀg..

Interaktiv kontakthantering i diskussionsforum med Ajax

etta arbete undersöker den i mÄnga omrÄden bristande interaktivitet som rÄder bland webbapplikationer, i synnerhet inom webbaserade diskussionsforum, och söker förbÀttra denna aspekt genom nyttjandet av tekniker för att utföra serverförfrÄgningar utan att störa anvÀndarens interaktion med webbsidan. En prototyp av ett XML-baserat diskussionsforum innehÄllande tre specificerade funktioner för ökad interaktivitet och responsivitet har utvecklats med en metod kallad Ajax. Resultaten har visat att Ajax Àr en lÀmplig metod för att utöka interaktiviteten och responsiviteten i ett diskussionsforum. Ett antal uppslag till vidare arbete har presenterats och möjligheterna att nyttja delar av den implementerade funktionaliteten som grund för ett större projekt har bedömts som goda.

Förskolan och digitala medier : En undersökning om hur interaktiva barnböcker och pekskÀrmsenheter kan anvÀndas i förskolemiljö.

Denna rapport har undersökt hur interaktivitet, genom interaktiva barnböcker pÄ mobila enheter med pekskÀrm, kan pÄverka engagemanget för lÀsande hos barn i tre till fem Ärs Älder. Detta har gjorts genom att en interaktiv barnbok skapades och deltagande observationer sedan utfördes vid sex tillfÀllen pÄ tre förskolor dÀr barnen fick testa den utvecklade produkten. De deltagande observationerna kompletterades sedan med Äsikter om digitalt lÀrande frÄn förskollÀrare pÄ respektive förskola genom semistrukturerade intervjuer.Resultatet frÄn undersökningen visar pÄ en tendens till att engagemanget hos barnen kan ökas genom att införa interaktivitet i barnböcker genom att leverera dessa pÄ mobila enheter med pekskÀrm. Undersökningen Àr dock gjord i för liten skala samt att produkten och undersökningen innehÄller för mÄnga brister för att kunna stÀlla upp en faktisk teori. IstÀllet stÀlls en hypotes upp som skulle behöva testas vidare under lÀngre tid och i en mer rigorös undersökning..

Interaktivitet i webbapplikationer

Som alla vet och som alla lÀst har anvÀndandet av Internet ökat explosionsartat de sista tio Ären vilket har lett till att mÀngden information som nu finns tillgÀnglig pÄ nÄgra sekunders avstÄnd in i framtiden Àr gigantiskt. DÄ fler och fler företag vill nÄ ut till den breda publik som Internet har, mÄste de skapa webbsajter pÄ ett sÄdant sÀtt att de fÄngar besökarnas intresse snabbt och fÄr dem att göra Äterbesök. Detta gör givetvis konkurrensen om kunderna stenhÄrd. Hur kan man dÄ fÄnga intresset hos besökare för att fÄ en större chans att pÄverka dem positivt och det snabbt? Den hÀr rapporten riktar sig framförallt till utvecklare av webbapplikationer som vill se vad som Àr avgörande för att försöka locka till sig fler besökare och för att behÄlla de som redan finns.

Interaktivitet i webbapplikationer

Som alla vet och som alla lÀst har anvÀndandet av Internet ökat explosionsartat de sista tio Ären vilket har lett till att mÀngden information som nu finns tillgÀnglig pÄ nÄgra sekunders avstÄnd in i framtiden Àr gigantiskt. DÄ fler och fler företag vill nÄ ut till den breda publik som Internet har, mÄste de skapa webbsajter pÄ ett sÄdant sÀtt att de fÄngar besökarnas intresse snabbt och fÄr dem att göra Äterbesök. Detta gör givetvis konkurrensen om kunderna stenhÄrd. Hur kan man dÄ fÄnga intresset hos besökare för att fÄ en större chans att pÄverka dem positivt och det snabbt? Den hÀr rapporten riktar sig framförallt till utvecklare av webbapplikationer som vill se vad som Àr avgörande för att försöka locka till sig fler besökare och för att behÄlla de som redan finns.

Interaktivera mera! : En studie om fyra bankers kriskommunikation via webben under finanskrisen 2008

Syfte VÄrt syfte Àr att undersöka hur de utvalda bankerna har kommunicerat externt via sin webbsida under pÄgÄende finanskris. Detta för att nÀr det gÀller ens privata och landets ekonomi Àr osÀkerheten stor - och bankerna Àr mÀnniskors naturliga val att vÀnda sig till för att fÄ svar i en sÄdan kris. Vi Àmnar undersöka de utvalda bankernas webbsidor för att se hur bankerna beskrivit finanskrisen, vilka krishanteringsstrategier man kan urskilja samt hur de har skapat interaktivitet med allmÀnheten. Detta för att ta reda pÄ de skillnader och likheter som bankerna kommunicerar under krisen. De utvalda bankerna Àr Handelsbanken, Nordea, SEB och Swedbank.

1 NĂ€sta sida ->